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Minesweeper-Deduktion

Die Minesweeper-Deduktion ist das klassische Minenfeld ohne den Teil, der Glück verlangt. Das Brett ist schon aufgedeckt, es wird nichts angeklickt, was explodieren könnte. Deine Aufgabe ist die andere Hälfte: markieren, wo die Minen liegen — und zwar so, dass es sich beweisen lässt.

Die Regeln

Ein Teil der Felder ist aufgedeckt und trägt eine Zahl. Sie sagt, wie viele der acht Nachbarfelder Minen sind, die diagonalen mitgezählt. Eine 0 heisst: keiner. Alle übrigen Felder sind verdeckt; unter manchen liegt eine Mine, unter den anderen nicht.

Jede Aufgabe ist ohne Raten lösbar und hat genau eine Lösung. Wenn es hakt, fehlt eine Regel — nicht das Glück.

Ein Beispiel, Schritt für Schritt

Ein echtes 6×6-Brett mit vier Minen, gelöst mit denselben Regeln, die auch im Spiel gelten. Ein rotes Feld ist als Mine erkannt, ein Feld mit grünem Punkt als sicher — beide Farben behalten in hellem wie dunklem Erscheinungs- bild ihre Bedeutung. Jeder Schritt nennt die Technik, den Grund und was daraus folgt.

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Schritt 1Rest ist sicher — Die 0 in Zeile 5, Spalte 5 sagt es direkt: Unter keinem ihrer Nachbarn liegt eine Mine. Damit sind sicher: Zeile 4, Spalte 4; Zeile 4, Spalte 5; Zeile 4, Spalte 6; Zeile 5, Spalte 6; Zeile 6, Spalte 4; Zeile 6, Spalte 5; Zeile 6, Spalte 6.

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Schritt 2Rest sind Minen — Die 2 in Zeile 5, Spalte 4 hat noch 2 verdeckte Nachbarn, und 2 ihrer Minen sind noch nicht gefunden. Es bleibt keine Wahl. Damit liegen Minen in Zeile 4, Spalte 3; Zeile 5, Spalte 3.

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Schritt 3Rest ist sicher — Um die 1 in Zeile 6, Spalte 3 ist bereits eine Mine markiert, und mehr hat sie nicht zu vergeben. Die übrigen 2 Nachbarfelder sind deshalb sicher. Damit sind sicher: Zeile 5, Spalte 2; Zeile 6, Spalte 2.

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Schritt 4Teilmengenregel — Jeder verdeckte Nachbar der 1 in Zeile 1, Spalte 2 ist auch Nachbar der 2 in Zeile 2, Spalte 2. Die 1 beansprucht davon eine Mine, und mehr fehlen der 2 nicht. Die 2 Felder ausserhalb dieser gemeinsamen Fläche sind damit sicher. Damit sind sicher: Zeile 1, Spalte 3; Zeile 3, Spalte 3.

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Schritt 5Rest sind Minen — Die 1 in Zeile 1, Spalte 2 hat noch einen einzigen verdeckten Nachbarn, und ihre letzte Mine ist noch nicht gefunden. Es bleibt keine Wahl. Damit liegt in Zeile 1, Spalte 1 eine Mine.

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Schritt 6Minenzählung — Von den 4 Minen des Bretts sind 3 markiert, eine fehlt noch. Die 2 in Zeile 2, Spalte 1 beansprucht sie bereits selbst, also kann ausserhalb ihrer Nachbarschaft keine mehr liegen: Die 13 Felder, die sie nicht berührt, sind sicher. Damit sind sicher: Zeile 1, Spalte 4; Zeile 1, Spalte 5; Zeile 1, Spalte 6; Zeile 2, Spalte 4; Zeile 2, Spalte 5; Zeile 2, Spalte 6; Zeile 3, Spalte 4; Zeile 3, Spalte 5; Zeile 3, Spalte 6; Zeile 4, Spalte 1; Zeile 4, Spalte 2; Zeile 5, Spalte 1; Zeile 6, Spalte 1.

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Schritt 7Rest sind Minen — Die 1 in Zeile 2, Spalte 3 hat noch einen einzigen verdeckten Nachbarn, und ihre letzte Mine ist noch nicht gefunden. Es bleibt keine Wahl. Damit liegt in Zeile 3, Spalte 2 eine Mine.

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Schritt 8Rest ist sicher — Um die 2 in Zeile 2, Spalte 1 sind bereits 2 Minen markiert, und mehr hat sie nicht zu vergeben. Das übrige Nachbarfeld ist deshalb sicher. Damit ist Zeile 3, Spalte 1 sicher.

Die Techniken beim Namen

Das sind dieselben Namen, die im Spiel über einem gekauften Tipp stehen. Wer hier liest und dort einen Tipp nimmt, findet dasselbe Wort wieder.

Selbst üben

Im Übungsmodus kannst du die Minesweeper-Deduktion einzeln spielen, so oft du willst und in der Stufe, die du wählst. Nichts davon zählt für eine Rangliste — es ist der Ort zum Ausprobieren.